✍ 과제_ 17

캡스톤디자인

김치키우기 리마스터! - 기획 명성 시스템 명성 시스템 = 플레이어의 레벨 플레이어의 레벨이 올라갈수록 육성할 수 있는 학생(재료)의 종류가 많아진다. 게임을 오랫동안 진행할 수 있는 방법. ex) 브롤스타즈 - 게임을 할 때마다 끊임없는 보상을 지급. 보상이 많은 것은 아니지만, 받는 사용자는 게임을 플레이할 때 지루함을 느낄 틈이 없다. 이것이 가능한 이유는 게임 플레이에 큰 영향이 없는 재화를 소량으로 뿌리기 때문. -> 김치키우기는 브롤스타즈와 게임의 결이 다르기 때문에 어려울 수 있다. 하지만 명성 시스템을 잘 이용한다면 가능할 것이라고 생각. 1레벨 - 1학생 해금 방식X 레벨업의 주기를 줄이고, 사이사이에 보상 넣기(보상으로 할만한 게 무엇이 있을까.. 재화?) 칭호 획득 (레벨업, 학생 해..

✍ 과제_ 2023.10.01

게임리포팅 추가 내용

2페이지 - 배틀패스 설명 특정 기간 동안 게임 플레이를 통한 레벨업이나 일일 / 주간 과제 등을 통해 진척도를 올려 각종 치장 및 게임 화폐 보상 등을 얻을 수 있는 시스템. → 특정 기간 (보통 1~2달)동안 퀘스트를 클리어하면 보상을 주는 시스템. 4페이지 - '특별 시세 랜덤 돌리기' 장사 게임이 메인이지만, 가격 시스템에 주식 시스템이 들어가, 유저의 플레이를 더 쉽게 도와줄 수 있는 아이템입니다. 그 중에서도 '특별 시세 랜덤 돌리기'는 유료 아이템이기 떄문에 장점만 있어야 한다고 생각했습니다. → 현재 과일 시세를 랜덤으로 오르게 합니다. (폭락 했을 때 쓰는 아이템 / 높은 시세에서 더 많은 이익을 갖기 위해 사용할 수도 있다.) 타겟 연령층 05.09 화요일 추가 1. 구체적인 기획이 필..

✍ 과제_ 2023.05.09

게임리포팅

목표 - 튜토리얼 구현하기 [시놉시스] 1) 많은 시간을 투자하지 않아도 괜찮은, 짧은 시간에 재미를 주는 게임을 만들고 싶다. 2) 판매가 재미있는 게임! 3) 주인공은 소꿉친구 여우의 권유로 같이 동업을 하게 되었다. 장사 하는 법을 배우고, 장사 하는 것에 익숙해질 때 쯤. 여우가 사라졌다! 돈을 많이 벌기 위해 가게를 업그레이드 하거나, 친구를 찾기 위해 의뢰를 맡기자! 4) 플레이어, 친구(여우), 손님(원숭이), 거래처 사장님(부엉이) [튜토리얼 시나리오] (흐름예상) 로딩(캐릭터 선택 / 이름 선택) → 장사 시작 전 스토리 → 여우 등장 → 플레이어에게 동업 제안 → 수락 루트 1. (밤 시작) 거래처 찾아가기 → 매입하는 방법 설명 → 가게 업그레이드 설명 → 게임 시작 → 과일 판매 설..

✍ 과제_ 2023.04.18