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기록

시작의 기술 59p ~ 92p 90p. 문제는 우리가 겪는 부정적 경험이 그 하나로 그치는 경우가 별로 없다는 점이다. 부정적 경험은 점염된다. 마치 독성물질처럼 우리 삶의 모든 면면에 스며든다. ··· 이것은 마치 내 삶 전체가 오염되는 것과 같다. 작은 문제가 스며들어 큰 그림을 망쳐놓는 것과 같다. 책상에 쏟아버린 커피처럼 작은 문제는 금세 확산돼 더 큰 문제를 일으킨다. → 시작의 기술을 읽다보면, 마치 책 안에 사람이 나를 관찰하고 나의 문제점을 집어주는 것과 같이 느끼게 된다. 많은 사람이 나와 같은 고민을 하고 있다는 안타까움, 한편으로 는 나만 이렇다는 게 아니라는 것에서 안도감이 느껴지기도 한다. 이런 류의 자기계발 책을 읽을 때마다 나를 돌아볼 수 있어서 좋다. 이제는 돌아만 보지 않을..

📁 지식창고_ 2023.04.03

VR게임앱개발창업

[PBL 보고서] • 문제제시 → 지갑을 잃어버렸다! • 문제확인 → 지갑을 잃어버렸을 때 찾을 수 있는 방법이 없다. 대처법이라고 나오지만, 모두 타인이 신고를 했을 때만 찾을 수 있는 방법들이다. (내가 직접 찾을 수 있는 방법이 없음) (현재 아날로그의 최대 단점) • 문제해결을 위한 자료수집 → '경찰청 유실물 통합 포털'에 분실물 검색을 들어가보면 하루에 약 10건 이상의 분실 신고가 들어온다. (지갑만) • 문제재확인 및 해결안 도출 → • 문제해결안 발표 → 저희가 만든 GPS카드를 들고다니면 이런 문제는 해결됩니다! [앞으로 해야할 일] 1. GPS 정확한 가격 조사 2. 시장조사 (우리의 아이템을 사용할 사람들의 범위) 3. 경쟁사 조사 (우리가 추구하는 기능을 같이 쓰는 물품들 ex. ..

✍ 과제_ 2023.04.03

23.04.02 일요일

[너 자신을 알라] 어제 의도치 않게 밤을 새고 저녁7시 쯤 잠들어서 오늘 아침 10시에 일어났다.(덕분에 어제 해야하는 과제를 아무것도 못한..😢) 하마터면 생활패턴 돌리기 위해서라고 합리화 할 뻔 했다.. 요즘 가장 조심하는 것. 합리화하기. 다행히 오늘은 합리화를 하지 않고 내 행동을 고치기 위한 계획과 목표를 짰다. 앞으로는 조심해야겠다. [04.02 목표] ✔️ 이부자리 정리 ✔️ 안쓰는 코드 뽑기 ❌ C언어 책 받기 (집에 놀러간김에 받아오려 했는데 까먹었다.. 이번이 세 번째..) [04.03 목표] ◻️ 이부자리 정리 ◻️ 안쓰는 코드 뽑기 ◻️ 문해능 과제 끝내기! (할 수 있다면..) [목표일기] 오늘의 다짐 : 버려지는 시간을 조심하자! 내가 감사하게 여기는 것 : 오늘 일하는데, 오..

📒 미션일기_ 2023.04.02

기록

시작의 기술 ~ 59p 18p. 상처 느끼기를 거부하면 상처 자체가 사라진다. Chapter 1의 두 번째 소주제인 이 말을 처음에는 이해하지 못했는데 책을 읽다보니까 느낌이 온다. 이렇게 말하는 것도 웃기지만 이 작가는 T가 분명하다..(MBTI) 이걸 보고 딱 생각난 짤이 있다. 23p. 혹시라도 억울한 기분이 들려고 하면 ’나는 불운해‘라고 생각하지 말고, ’이걸 잘 이겨내면 행운이 올 거야‘ 라고 생각하라. 어릴 때는 누구보다 긍정적이고 낙관적인 나였는데 성인이 되니 비관적으로 생각하는 일이 많아진 것 같아서 경계해야겠다고 느꼈다.

📁 지식창고_ 2023.04.02

23.03.31 금요일

[너 자신을 알라] 어떻게 학교를 안가니 귀신같이 생활 패턴이 바뀔 수가 있지..? 아마 어제 잤던 낮잠 때문인 것이 분명하다.. 버텼어야 했는데..😫 오늘은 안 졸려도 조금 일찍 잠자리에 들어서 다시 생활패턴을 맞춰야겠다. 그래야 월요일에 편하지😅 (이모티콘 쓰는 것에 맛들렸다. 덕분에 일기쓰는 게 더 재밌어진 듯!😊) [03.31 목표] ✔ 안 쓰는 전기코드 뽑기 ✔ 이부자리 정리 ✔ 읽고 있는 책 완독하기 ❌ 베스킨라빈스 먹는 날..이었는데.. (과제하느라 완전히 까먹고 있었다..😭) ❌ 링피트 하기 (다짐한지 하루만에 댕같이 실패..ㅋㅋ) [04.01 목표] ⬜ 안 쓰는 전기코드 뽑기 ⬜ 이부자리 정리 ⬜ 링피트 하기 (진짜로 한다. 안하면 난 똥멍청이) [목표일기] 오늘의 다짐 : 오늘 계획했던..

📒 미션일기_ 2023.03.31

기록

일생에 단 한번은 독기를 품어라 172p ~ 222p(완독) 191p. 지금 당신이 간절히 성공을 바란다면, 그리고 가난의 굴레에 빠지고 싶지 않다면 반드시 인생에서 없애야 할 세 가지가 있다. (안정성, 변명, 사람) → 특히 두 번째. 나에게 너무 해당되는 내용이라서 기억에 남았다. 193p. '시간이 없어서···' '전공이 아니라···' '나이가 많아서···' 상대가 나에게 기회를 주고 좋은 제안을 했을 때, 단순히 '지금까지 안 해봐서'라는 이유로 그 기회와 제안을 거부한다면, 당신은 바보다. 어떤 것이든 배우면 된다. 어려운 건 있지만 불가능한 건 없다. 안 해본 무언가를 하는 건 당연히 힘들다. 하지만, 당장의 힘듦을 견디지 못해 익숙한 것만 찾는다면, 발전과 서장의 기회는 영훤히 오지 않는다..

📁 지식창고_ 2023.03.31

23.03.30 목요일

[너 자신을 알라] 오후 수업 때 졸아버렸다..개강하면서 체력이 떨어진 건 느꼈지만 오늘 특히 더 느꼈던 것 같다. 코로나 때 아파서 아무것도 못했던 게 원인인 것 같다. 힘들어도 움직이려는 노력을 했어야 했는데.. 😭 이런 생각이 들 때마다 박명수의 명언이 생각난다. 늦었다고 생각할 땐 너무 늦은거다.. '그러니 지금 당장 시작해라' 지금부터 꾸준히 하면 되지!! 화이팅! 👊 [03.30 목표] 🔺 안 쓰는 전기코드 뽑기 (충전기 코드를 안껐다..) ✔ 이부자리 정리 ✔ 방청소 하기 (+분리수거까지 성공!) [03.31 목표] ⬜ 안 쓰는 전기코드 뽑기 ⬜ 이부자리 정리 ⬜ 31일은 베스킨라빈스 먹는 날..ㅎㅎ ⬜ 링피트 하기 (체력을 기르기 위해서..!) [목표일기] 오늘의 다짐 : 진짜 체력의 상태..

📒 미션일기_ 2023.03.30

기록

일생에 단 한번은 독기를 품어라 132p ~ 171p 155p. 학습주의 접근법을 적용하기 위해 내가 할 수 있는 가장 중요한 조언은, 완벽하지 않더라도 그냥 시도해보라는 것이다. → 2학년 때 과제로 낸 게임이 생각보다 잘 만들어져서 출시를 해보면 어떻겠냐라는 의견을 받았을 때, 나는 내 게임에 대한 자신감이 없었고 결과물이 만족스럽지 못하고 부끄러웠기 떄문에 진행하지 못하고 흐지부지 되었다. 그때의 나에게 가장 필요한 말이 아닐까 싶다. 168p. 경험구매가 왜 물질구매보다 행복에 더 큰 영향을 미치는지에 대해 길로비치 교수와 반보베 교수는 세가지 이유를 말한다. → 우리가 소유한 물질은 타인과 비교를 불러일으키기 때문에 필연적으로 불행해질 수 밖에 없다라는 내용과 경험은 물건이라는 실체가 존재하기 ..

📁 지식창고_ 2023.03.30

문제해결능력응용

DFS와 BFS를 구현하기 SRPG(전략RPG)는 격자 바탕배경이 기본 (플래시 게임 이누야샤를 생각하면 편하다) 슈퍼로봇대전이 가장 대표적인 예시 적에 대한 이동 tree 만들기 왔던 길을 다시 체크하지 않는다. (왔던 길을 뭣하러 다시가냐, 턴 낭비할 일 있냐ㅡㅡ라는 교수님의 말씀..) 위의 내용으로 알고리즘 만들기.. 큰일났다. 적이 본인 스스로 최단거리를 계산해서 유저에게 닿게 할 수 있는 알고리즘을 제작하여라. (위쪽으로 가면 최단거리가 줄어들고, 아래로가면 최단거리가 늘어나니까 위쪽으로 이동해야겠군!) [SRPG 기획] - Tree형 구조로 만들기. (BFS) 1. 타일형의 맵 만들기 2. 플레이어와 적 만들기 (X, O) 3. 장애물 랜덤 생성 (3~5개) 4. 적의 알고리즘 만들기 (통칭 ..